• 2009年03月22日

    [NDS]最近玩的游戏 - [游戏]

    因为换了新电脑后游戏就流畅了,就赶紧玩几个之前怨念的。
    而且我现在终于知道了,No$GBA是好软件,但声音真的很破哦……而且不知不觉的,真的超过一年不更新了!

    盗贼皇女(汉化版)

    要不是为了JUNNY的人设,我还真懒得再开一遍。
    这游戏是一开始存档后,才能进游戏的,但以前的电脑无论如何都存不上只能放弃。后来同事的DS上有这个就进去看了看,也仅此而已了。
    没想到新电脑反而能存档了,怎么No$GBA是挑配置的吗?但是很快就傻眼了,那画面,那手感……JUNNY你是多缺钱才会接这种工作啊OTL
    按说游戏性还可以,我是动作废柴啊所以一关一关肯定挺有挑战性的,但实在是不能忍……放弃。

    绿野仙踪

    悠闲大大赞过画面的游戏,当然要玩一玩。
    全程触笔操控,画面也真的不错。传统RPG打怪战斗,知道相克性后战斗变得很容易……和无聊。迷宫很长有点烦,场景显单一,岔路口可以挑选标识的点子不错,但反正是触笔,不如改成可以自己画的。
    而且就是因为迷宫很烦,玩完跟威尾学技能后就再也懒得玩了,以后估计……也很难会继续了吧。

    说到绿野仙踪,其实那首著名的歌我并非很喜欢,但一直记得小时候看过的《OZ国历险记》。因为时间太遥远了,我已经完全不记得是看的动画截图拼成的图画书,还是真的看动画了,只记得看过很多很多遍,非常非常喜欢。现在想起来,那就是小小少女勇气的原点吧。

    顺便说我现在用的是官网提供的屏保,时钟画面,每5秒钟颤动一只猫,每一刻钟弹出全家福,但场景手绘图至今不知道怎么变出来的。

    魔界战记DS ~魔界王子与红色月亮~

    终于,不卡了,但是,这战斗系统,还真够,不亲和的。
    虽然是战棋类,但移动方式很别扭,而且是布置完我方人员所有行动后,再点击战斗开始,非常不习惯。
    不过放弃的最大原因还是画面吧,实在够简陋。
    PS2上的这作让我心生向往了好久,现在终于能以DS的方式接近一点了……却真不是滋味啊。

    陆行鸟和魔法绘本(汉化版)

    太可爱了!
    灾难降临,小小勇者钻入书中拯救世界,与魔王的手下进行各种各样的……妈的我恨死小游戏了!
    开始的乌龟赛车还好,一进山洞后的波姆游戏我就彻底败了……研究扫雷游戏十余年我就完全不懂怎么玩啊啊啊啊妈的妈的妈的!
    忍痛放弃!气!

    光明力量 飘羽

    很有名的系列作,那不重要,重要的是人设Pako和いとうのいぢ。
    OP很不错。据说CV很强大,但对我来说就夏目贵志最亲切,其他也混个名字熟。是不是全程语音忘记了,好像是。
    战斗系统很新鲜,第一次接触,不至于赢不了,但觉得确实有难度。基地升级的方式想起“幻水”了。对话能快进是最体贴的设定,又看不懂。

    盼汉化,定要再战。

    北欧女神 负罪者(汉化版)

    至今见过最好的DS的OP,这算不算发挥DS的机能极限了?看的无比激动,不玩游戏可以,请看看OP吧。

    同样是在同事的机子上接触的,玩了一会儿不满意又重头再开,现在又在电脑上玩,同样玩了一会儿不满意又再开,幸好过场都能取消,不然真的要烦死了……
    但是很奇怪,在掌机上能轻松达到的2倍Karma值,在模拟器上怎么也按不到,难道这就是让我觉得很多游戏难的原因?是模拟器的错还是手柄不行了呢。
    剧情很强大是吸引我的主要原因,因为开篇玩了太多遍(……)就越来越能体会那种气氛,比起《火焰纹章~新暗黑龙与光之剑》不在乎地让NPC死去,本作的整体设定就很让人纠结了。
    完美结局缓慢攻略中。

    弧光之源2 意志

    完·结。
    倒不如说其实本篇日志的重点就是想说这个。

    之前一口气玩到结局就扔下了,温泉剧情实在好像茅坑里的石头,这回终于通关。
    萌系人设,战斗有一定难度,再加上中规中矩的剧情,除了经验值的平衡感不太好外,算是挺不错的游戏了。而且需要收集的要素很多,提供多周目乐趣的可能。
    不过二周目从load里继承通关存档的话,从第二章开始就完全继承人物等级和物品,并可以跨章使用人物,实在是太降低游戏乐趣了。嘛,就以全CG为目标努力了。

    本来所有对话能快进是很大优点,结果结局的party是点击无用的,只能一句一句看完,幸好是有语音的,基本意思全能明白……反正说来说去就是“你来晚了”“你今天真漂亮”“之前多亏你帮忙”“收回我刚才说过的话”之类的吧……

    上图。

    相识时恶言相向的两个人。

    到终章的携手。其实我还是喜欢初期的黑发少年啊,没事变什么身。

    然后是所有人的温泉图。
     
     
     
     
     
     

    好感度最高和温泉对话次数超过三次的会有结局CG,最喜欢这张。

     

    其他的。
    《世界树迷宫》有玩,但是太难了,虽然人设有爱还是算了。
    《西格玛和声》要用模拟器玩需要搭配myZoom,多一步也觉得麻烦,先搁置了。
    至于老骨头《逆转裁判4》《FFTA2》《火焰纹章~新暗黑龙与光之剑》……还是慢慢来吧。

  • 时隔7个月没玩,也确实是没办法,在买新电脑甚至掌机之前,决定不再玩NDS游戏。

    这是之前边玩边记录的东西,很长很罗嗦,不过等我再想玩的时候,应该还蛮有帮助的。

    希望那一天尽快到来。

     

    一进战斗愣了下,居然MP不是满的,搞什么嘛,敌人太强我上来就要回复你管得着么……

    禁止法律是很多人诟病FFTA系列的重要一点,觉得限制太多,我虽然也头疼,倒也没觉得有什么。
    而且1代本来就是可以选择法律的,如果某地是不好回避的限制条件,就在附近多转几天,把法律躲过去就可以。反而是2代要等到战前才知道是什么,很不习惯。
    不过更不习惯的没有即时存档,有的时候玩着就忘了法律,或者看不懂具体的限制,就先S试一下,被罚黄牌或红牌再赶快L回去。2就麻烦了,总不好从头来。

    最讨厌的设定是所有法律对敌人无效,真的挺让人火大的。说好听是“裁判变成了我方私有物,有法律才有奖励”,引申含义就是“只约束我方的行为”。
    所以才有那么多人根本就无视法律了吧,这样多不好。

    不过比法律更讨厌的是一些规则,比如“不得对目标造成超过50的伤害”我反击打出会心一击70点伤害就算我违规这叫什么事啊!所有的反击都不应该算进去的好不好,这样我方太亏了,毕竟敌方什么限制都没有啊!

    1.金手指是好东西(被打)。

    2.但金手指不是万能的(够了吧)。

    3.席克族的游侠要练,拍卖会后就能招募到,这猪头真的好用到无耻,很快就能练出效果逆转,S技再配上药的知识,一个高级回复药可以100%对敌打出200血,超级回复药就是400血。而且虽然看起来蠢,速度却不慢。远敌就放弓箭,近敌就扔药,很无敌。从某方面说可以是游戏bug的种族技能,除了道具禁止外只有一些限制移动和站位的法律可以抵抗。

    我倒没觉得这是破坏游戏平衡的设计,真要追求策略还拼命压级的人太心累,2的刺客又不好用,练个游侠才叫平衡。

    4.人族和格丽亚族的猎人要练,响尾蛇对付一般怪物有伤害加成,等第七天堂合成出来,还可以练究极技阿鲁迪玛射击,虽然要消耗32MP有点心疼,但基本上是一击必杀,最少濒死再上去补一刀就是。
    这弓中期就能合成出来,但稍微后期才有回复MP的技能和装备。不过中前期参加社团考试,连系技量5和技能临应5可以获得MP节约和提升的社团技能,不过这两次考试都比较难,下条说明。

    5.上面两次考试除了运气以外都很考验移动力,如果合成不出冲刺靴(移动+1)或忍者靴(移动+2),就要参加综合上级的考试,综合1是移动+1,综合5是移动+2,面对需要速战的战斗非常实用。

    另外综合上级的敌人身上有敏武的宝玉(缎带装备可能,超好的东西),可以等后期合成双刃短刀(偷窃饰品)后再来挑战。

    6.继续说社团考试,绝大部分懒得一次次考刷等级就算了,推荐几个还是可以刷一刷的。
    技量上级5:力量提升5。
    交涉连系3:战后AP+60。
    综合上级4:异常状态防御5,抵抗毒,黑暗,沉默,固定,封印,混乱,魅惑,青蛙。

    其他社团能力爱考不考了,毕竟是费时费力的事情。

    7.清场只剩下一只怪,并且确信可以一击必杀时,可以无视法律攻击(比如禁止打出20HP以上或者邻接禁止什么的),不会算犯规,奖励依然获得。

    8.因为这回削弱了太多1代的能力,维艾拉的刺客一不好用我都懒得练,就培养了一个魔法剑士看看新鲜,还有一个狙击手。

    到是邦伽族,因为我很不待见他们,1代都是一上来就解雇掉(也是为了做招募任务)。这回到中后期有了武术宗师的职业,狂信者的技能交叉反击很好用,连带敌人反击的力量一起攻击给敌人,伤害是加倍。飞天南星的连续拳类似狙击手的连射,反正能连续攻击两次的都是好技能。

    炮击士,魔术师以及莫古利的魔炮士也是新职业,攻击力就那样,就是近乎全屏的远程攻击比较方便。
    顺便说这回在远程攻击方面有所改进,枪炮弓都是,几乎没有高低地形和挡人限制,都能打到。

    9.人族的忍者除了速度成长最高外一直就不是值得推荐的职业,尤其2代命中率的低下导致忍术的附加效果更变成摆设,唯一公认要练的就是二刀流(罗月传武),物理攻击和反击都砍两下是很够看的,基本上算一击必杀。

    但问题就是这回的算法,状态界面显示的数据根本就是假的,砍两刀的效果还不如其他技能的一击,实在让人惋惜。更何况二刀流不仅需要AP999,还要占一个S技能和装备个数,练不练就看着办了。

    至于什么全屏三刀流,我对幻术一向没兴趣就没练。但如果魔攻能练得很高,基本上一个幻术敌人就濒死,再补上两杖确实不失为清屏的好办法。

    10.追求个人全职业是没必要的,不过2个A技能(炼金术师自带道具所以另有2个A),而且混着转职只能导致最后的成长率很难看,这是转职上瘾的人的惨痛经验……所以一开始就订好努力方向,专攻物理或魔法比较好,一个人都占了还要同伴干吗。有些要求物理和魔法都高的职业是最难练的,往往都得不到好效果。

    11.鉴于这回的设计是即使不上场也照样得AP,所以候场的诸位也不要闲着,有什么武器装备勤着点换,多开几个职业对付各种五花八门但不用战斗的招募任务。

    12.莫古利的曲艺士一定要练,可以作为莫古利骑士的副A技能,中后期能练出奥利哈康小刀,微笑技能让我方立刻再动,经常能补上最后的一击。
    候场时练个时魔道士也可以,加速术作为副A技能,反正这又不需要魔攻数值。

    13.不死族最讨厌了,变成墓碑后三回合就满血复活(还是说根本没有三回合?它们速度都好快= =),只有弓箭手的不死升天,邦伽族武僧的破邪可以彻底让它们消失,但是命中率也就40%。后期吟游诗人哈迪的镇魂歌也是专门对付不死族的,但只是大幅减血。

    14.人族的保镖是个好职业,不过为什么要叫保镖,这种形象才应该叫武术宗师吧。各种奥义比斗技好用,但总觉得武器不好合成。

    15.人族的导士要练!因为……因为猫耳服太可爱了!只要4个白魔法就能练很简单,但是职业引出在很后期。

    16.拍卖会是新要素,挺讨厌的。可以自己调整任意一个月开始,以后每年都是这个月举办。
    我一开始超茫然,筹码全扔出去了,也不知道看底下的bonus,后面就一个筹码都不剩了……啊啊我就讨厌这种需要计算的游戏嘛!

    表情动作及喊价数:
    电脑AI每次出价,都会做一定的表情:
    回合开始:做出一个说话的表情
    放弃:做摇头动作或者很沮丧的样子
    喊价1枚:静止不动
    喊价2枚:走动
    喊价3枚:做突进的样子
    喊价5枚:出现一个“ ! ”
    可以利用表情,节约筹码。

    模拟器还好,我每次一看做动作了,就赶紧点上面的菜单栏让画面暂停,然后算一下点数,好踩bonus。不过后来进度条越来越快,而且这些人动作居然还玩反悔让我白白浪费筹码!真不知道掌机玩起来会有多难。

    难易度是卡莫亚镇<格拉斯镇<莫拉贝鲁拉镇=普罗吉斯镇>高格镇,就是参赛的人数和筹码的多少。

    只有一个城镇拍卖的所有土地都到手后才能获得永久统治权,次年的拍卖就不再是土地而是装备,比如我那一年就得到了两条缎带(抵御所有恶性状态)……美死我了。
    而且永久统治后就可以买筹码了,70CP换一个5枚筹码,觉得CP多拍卖又没把握的,买吧= =

    17.装备需要合成挺不好的,前期又没有地图遭遇战,什么材料都没有,商店里贫乏的很,什么技能都练不出。

    18.一开始很不习惯,1代我是上来就把能接的任务都接了,反正到地点上可以自由选择接哪个,现在只要路过就触发战斗。
    其实2代的主线跟支线是没有必然联系的,只是1代延续下来的担心(过一个主线就全面换掉支线),一时半会儿改不掉。

    19.恩莫族强大的魔法成长我一直很偏爱,其实魔法真的比物理攻击好用得多,只是不够爽快。
    这次有里魔法师的新职业,可没觉得有什么好用的技能,还是习惯用贤者+黑魔。
    幻术倒是一直没练过,全屏攻击是很爽,一个恩莫就能清屏了,不过我不喜欢都交给一个人,虽然2代的经验值是固定+附加计算的。也许可以带杂兵练级用吧,不过这代的遭遇战本来就少就是了。

  • 2008年07月15日

    游戏那点事儿 - [游戏]

    1.《英雄传说:空之轨迹3rd》豪华版入手。

    娱乐通你大爷。

    2.卡里没钱了,明天或后天去银行存钱,这周要给小雀汇书钱,再争取搞套SC回来。

    3.BLEACH 死神 三度幻影

    如果是纯fans大概会欢吧,虽然我也喜欢《死神》,但一个把SLG和格斗画面结合起来的游戏真的太不伦不类了,做人是不能两头取巧的啊。

    玩了几章没找到能取消战斗画面的设定,一场战斗的流程不应该用这种方法加长,而且又是日文,玩的很郁闷,放弃。

    4.万能先生的泡妞夜生活

    玩了以后深感追女生的不易,有的女生我要反复重来才能继续向前,然后听到悠闲说他全都一遍过的时候,我真的很想抽……哦,我真的很佩服他。

    虽然翻译颇烂影响理解,不过还是能学到一些东西的,大量实际的数据和职场应对什么的,虽然千好万好做自己最好,但在能找到自己的定位前,八面玲珑一些绝非坏事。

    5.原名:ルミナスアーク2 ウィル
    tgbus:弧光之源2 意志
    cngba:光辉圣约2 决心

    我也不知道哪个翻译准确,一般不都取弧光么。

    其实我是想玩1的,毕竟有全文本汉化,但一存档就死机,模拟器也不可能保存存档,更讨厌的是同样是走格子的游戏,我从来没见过那种别扭的上下左右,手感实在调整不过来,又不懂如何更改设定,只能放弃。
    2是没有汉化的,所以按照一贯的经验,我应该是新鲜几章就放弃,没想到玩着玩着……就快通关了。

    就是喜欢这种简单清新的SLG。超萌的画面和人设不用说,这是招牌,一个优秀的游戏就是要看细节的体贴啊。对话全部可以按L键略过,B键可以消去对话框方便截图,屏幕下方滚动当时播放的bgm名称,战斗的中断存档不消失可以反复读取。所以说玩家要的绝对不多,就看你做不做那一点。
    至于声优,除了男主角是保志总一郎我还算听说过外,其他人通通不认识,再说我全都略过了。
    至于剧情,老实讲就算“火纹”通那么多遍我也说不清战争的脉络,记不住那些拗口的名称。而且从本作的口碑来看,是各方面都很平衡的作品,意思就是说,剧情尚可,不看也可。

    于是抛开这些顾虑后,就大踏步地向前攻略。
    当然日文也不是没有障碍,比如我直到10几章才知道可以做支线任务,有些错过还就没了。还有加能力的道具不懂意义,只能挑看得懂的,比如ATK+20,EXP+15%或者说明里汉字基本能明白意思的。(直到后来才发现虽然没有汉化,中文攻略倒是挺全……)

    凭借以往同类游戏的经验,倒是非常容易上手,但不能否认虽然游戏总体不难,初期实力不强的情况下还是挺需要考量一番的。
    但是介于游戏的精髓就在各种属性的魔法,于是对于某些偏重物理攻击的玩家可能会觉得不爽吧,基本上队伍里都是清一色的魔法师。其实我是更喜欢魔法攻击的,远程+范围升级起来很快,能力随便练练就比只能近身的主角高。
    不过本作也有个不平衡的设计,就是辅助魔法固定+20EXP,而攻击有时只有1EXP,所以没事干又不嫌烦的人就给自己放魔法吧。到了后期能力普遍很强,砍人赚不到,加5次辅助满100EXP就能升级了。

    哦还想起来个优点,不拖沓。
    玩双方对战的游戏就怕对方思考,不过是个AI不要那么拽啊思什么考浪费时间。本作的速度不算慢,像我这种所有游戏必须加速的人也可以忍受。
    不拖沓还体现在没有特别华丽的特技(……),这好像算缺点哦,其实我喜欢这样,一直觉得“空轨”系列的S技画面如果能取消就完美了,很讨厌浪费这些不必要的时间。砍人,伤害值,EXP,干净利落。

    支线任务是延长一个游戏寿命最好的方法,顺便练低等级队员+刷道具怎么看都划算。

    其他没啥好提,后期有个温泉任务囧到我了……一进战斗就傻了,怪物全体比我方大10级,打、打不动……赶忙去翻攻略,发现5个温泉任务难度逐级递增,每个都大10级……
    而且这支线麻烦到死,一个温泉要经历战2场-对话-战2场-对话-战boss的过程,让人极不耐烦。
    奖励方面,各位女主的温泉泳装扮相,以及最后能得到的终极武器吧。

    不过总体来看,毕竟我是走格子游戏的忠实玩家,时不时就要过把手瘾,所以这款游戏正好合心意。否则的话,系统方面并没有那么值得称道的地方。

    没完,通关后来放图。

    6.魔界战记DS ~魔界王子与红色月亮~

    天晓得我有多想玩这个么……下过画集后就眼巴巴盼着PS2白菜价,看人用PS2模拟器能玩得很流畅就盼着电脑能升级,终于盼来了个DS移植版……我却玩不了!掀桌!连第三个人都没看见呢,就卡得受不了了!明明游戏又不大,也不是纯3D的,居然就那么难以运行,任天堂太讨厌了!

    不过听说本系列的系统一向不太亲和?但我还是想尝试下啊,能过万的攻击伤害多爽啊。

  • 基本就是一周目补遗了。

    1.车橡皮收集完毕!卡片入手!

    爸爸真可怕,他手里三个都是好东西,而且难度最高,要想尽办法入手。
    (偶尔会在家门口和商店街出现,其他时间不能对战,其他地点我还没见过。)
    其中赛车用橡皮和洋片我是靠运气抽奖来的,剩下相扑是最难的,爸爸根本就是作弊好不好……这不叫汽车!完全就是坦克吧!不带这样欺负儿子的!轻轻一撞就出界了!

    然后果然是因为太难了,制作组被迫(?)设计了另外一种入手法。
    前几天务必找到薰对话,直到引出“你们男生玩的车橡皮有没有别的形状?前几天看见春美手里有一块,很像坦克。”(不确定必须触发)
    然后找春美说话培养好感,她的好感似乎是所有女生里最难增加的。(不确定必须触发)
    到了7月3日放学后,春美和薰会出现在小卖部前,对春美按Y,她会主动送出坦克。

    所以前期也不用着急跟人对战,可以等这块入手后再玩,非常容易赢。

    2.设子和美代的好感是最容易加的,出现机会多,而且几乎没有无用对话。(比如我第一次初恋的对象就是设子……T T)
    所以不喜欢这俩的,看见也请当没看见。

    3.在地图上移动时按R键时间不增加

    0201CA70 E20010FF
    94000130 FEFF0000
    0201CA70 E1A01001
    D0000000 00000000

    二周目开始用的金手指,方便跑全事件。

    4.录音带收齐后没有奖励的么。
    原来不用提前跟家里人对话两遍,彻底无视他们,直接点击电视就可以录音,不然就会被打断。

    5.不知道是不是一周目给过牛奶瓶盖了,二周目里一些可以触发剧情的道具也没用了,就留在持有列表了。难道是我对话顺序有错误么?

    有些特殊对话后,想要牛奶瓶盖记得对话两次,这设定真阴险,怪不得我一周目没得到设子的。

    6.神秘同学现身,死小鬼居然敢叫达也。

    二周目开始可以改名。
    游戏目的是可以改成自己朋友的名字吧,不过我觉得那样很傻……如果是恶搞就更难接受……

    慢慢补完。

  • 官网:http://www.konami.jp/gs/game/houkago/

    靠居然扯出这么长,隐了。