• 2007年07月15日

    《ドラゴンナイト4 Windows版》通关纪念 - [游戏]

    就是DOS版《龙骑士IV》的复刻版!

    官网:http://www.elf-game.co.jp/net_shop/soft/special/dra4/dk4_top.html
    之前跳票,终于盼到了……好吧,其实时间比想象中快多了- -
    那么我们来说上手感想。

    首先就是,还是日本人厚道啊,安装完成后原文件就可以删了,不用免CD也不用虚拟挂着,好环保。

    DOS版的剧情太过烂熟了,所以就算日文,我觉得问题应该也不大。
    一开场亲切得我就抖了,重绘画面颜色大好!虽然DOS的画面在当年就已经高得不成,但跟现在的CG水平怎么比!
    然后就是第一个惊,卡凯尔出城,娜塔夏来送行的画面改成了3D,刚开始高估了自己配置全用的high,现在看来3D效果还是只能开middle啊……几小步路途走的磕磕绊绊,ctrl略过。
    然后进城继续惊,呜呜我怀念的平面2D在哪里……现在的3D房屋都把人盖住了,还不能转换视角,好乱(抱头)。幸好街道都很简单也小,凭着记忆还是可以的。
    然后惊喜发现存盘点!DOS版是直到第一场胜利后的城市里遇到罗伊顿才可以存盘的,前面剧情很长如果第一场死掉就会很讨厌。后面的存盘点一般都在屋里,罗伊顿旁边。
    然后终于见到埃特,以前一直没明白埃特这名字哪儿的,还以为就是卡凯尔随便取的。日文听到语音才明白,就是卡凯尔问他叫什么,他不知道怎么回答正在犹豫,就被卡凯尔错听成埃特,于是将错就错了。
    然后到了第一场战斗又惊了,好难看……3D地图太大了,看起来很费劲,而且……这画面简直没法说!3D都去死嘛!仍然是踩地雷式捡到种子or魔法书or奥义书。
    然后就到了H画面,重绘的真是漂亮,但总觉得哪里不对劲。后来反应过来elf的作品一贯都是会动的,手揉啊揉,眼镜眨啊眨,win版直接就静态CG了。
    然后玩啊玩就通关了,非常纳闷以前玩一遍都要挺久的,这次好像还没怎么玩就完了。想想除了easy难度没有难度一次就过之外,全部剧情ctrl也是重要因素吧,果然游戏还是要玩剧情的!泪!

    (唔,人家的口头禅是“然后”呢……=口=)

    详细来说优缺点。

    1.LV UP。

    以前EXP意义不大,主要是给敌人最后一击的人可以加攻防,现在改成主流的LV制(好废话……),100点满升级,还加入了很多不懂日文就大概靠蒙的数值。

    2.战斗。

    以前只能全员出战,到了后期人数众多,不好用的人也要在后面跟着,还要劳神去点一下。现在是限定最多12人出场,如果能力强,一人单挑全场!……当然我做梦。
    还是喜欢2D平面展开图,战场一目了然,人物也清楚,3D经常分不清楚谁是谁,调动起来还要找一找……
    战斗顺序不分敌我按素早什么……数值(不懂日文)排序,不像以前我方攻完你登场。
    至于从六格方向移动or攻击改成四格,应该是出于新加入魔法or技能的考虑。
    这新设定有好有坏,好的是这样剑士也能远程攻击,不必非要肉搏。不好的是取消了魔导师两格攻击的射程,也就是说如果AP消耗完,就要靠那点可怜的物理攻防去肉搏……当然这是万不得已时。
    新加入回复魔法不错,LV升到3段大范围补血很实用,不用非得去找回复泉。
    HP显示不够清楚。以前是团体9人作战没有HP一说,开了动画可以看到被砍几人还剩几人。现在的3D动画本来就够不爽快了,而且无论开与不开,攻击完敌人都是立刻转到下一人,角度不好的话连攻击都被石头挡住- -。如果没留神人物旁边的紫色HP显示的话,莫名其妙就死了……OTL
    新加入元素相克,很烦,所以我都不看,顶多注意一下选中敌人时显示圆还是叉(叉基本上就miss)。不过等到难度高了,攻击时还要考虑元素链,争取多hit攻击,好麻烦。
    easy难度死人的话战斗结束后回返场,再高难度就跟以前一样死就死了。

    3.语音。

    重要剧情和H场面全程语音,但实际上那些女生的声音我都分辨不出来……全一个声优吧= =

    4.剧情。

    其实可以叫偷懒。
    所有解密和问答环节全部沿袭,连我看不懂日文都知道该选几……好啦,这样不正好么。
    因为地图不一样了,就不能考证是否在种子的放置上都一样。而且以前战场上种子多回合少,本来就还没摸准所有位置。
    H场面也好亲切!elf这种浑身乱点H模式太亲切了!泪!

    5.音乐

    我以前玩的时候没有音乐都是随便放张CD听……OTL
    此番一听,不知道有多大改动,反正都不是很喜欢。

    6.挑战关。

    “为什么通关以后反而是噩梦……”

    是的,通关以后挑战关出现,为了赢得传说中的壁纸,勇者王海毫不犹豫闯关进去……结果彻底地囧了,搞什么啦囧,elf欺负人囧。
    以差不多每场战斗死俩人并且每场都要反复N次的程度过了……6、7关吧,也太难了吧!最缺德就是回合太少太靠运气,我怎么也够不着敌人,绕过去肯定来不及,他还站在那里死也不动!要么就是只剩最后一个敌人,结果浪费了仨回合全是miss!掀桌!

    (呃,我错了,easy和normal难度过后,收齐所有CG,壁纸选项自动开启OTL
    那就完全没动力了,挑战关到到底干啥用的。)

    7.硬件

    更掀桌的是,RP不好的时候,玩一、两关就要重启一回,实在令人发指!要求配置有那么高么!至于那么高么!尤其到了挑战关更是变本加厉……抓狂!
    当然RP好的时候怎么玩也没事,难道和温度有关么?

    就游戏感受而言。

    某个街道娜塔夏天真的说过:“等到打败路西佛,我要看看埃特的脸。”
    心一下子就酸了。虽然在荒岛上埃特被迫让她看了一眼,但再一次清楚看到,却已是生死诀别。

    这游戏的设定本身非常奇特,一个主角要玩两遍同样的路线才能通关,才能揭开整个故事的真相,在当时应该是绝无仅有的。也正因为这种感情的故意堆积,所以最后真相大白不得不告别时的悲伤才会更加浓烈。
    (现在的游戏如果要阐述整个世界构架和故事走向,往往就设定2个或更多角色,分别攻略不同的事件,来达到殊途同归的目的。这样当然更丰富了游戏的内容,也确实完善了故事的内涵。可怎么说呢,那种漫长沉淀下来才能领悟的感动,再也体会不到。)

    这个游戏对我来说很艰难,不仅在于战场上的深思熟虑,更有在结局对话的选择上。
    我不记得自己玩过几遍了,但我永远只知道一个结局,永远会在埃特生命消逝前对玛尔蕾妮说“我爱你”。以致于看得太多,我几乎就相信没有其他结局,哪怕选了另一个。(当然,我至今也没找到任何攻略是针对“对话如何影响结局”的。)

    不过以上都是对DOS版而言,不通过修改的话游戏本身是没有CG鉴赏模式的,所以眼不见心不想。可Win版不成,看着空白的5个位置,我不知道还要让我怎么选,我能不能按得下鼠标。

    罢了,先把挑战关通了再考虑这些。

    来图嘛。
    (是我不会截图么……窗口模式用HyperSnap居然没用。)

    这是刚进城的自动动画。

    进城后,旁边就是传说中的存盘点。

    战斗场面,黑是因为剧情,懒得再找其他。

    成员查看时头像是3D小人,玛尔蕾妮做示范!

    点开来是这样。用这个人示范只是因为,他是我觉得Win版变化最大的人,几乎认不出,表情很可爱!

    重绘CG,依然用玛尔蕾妮。更漂亮的都H,算了。

    (DOS版后面的蜡烛是会动的。)

    本来想截DOS版图作对比,结果我不会截-_,-又不想装DOSBOX,算了。
    只有玩过DOS版的才知道这种画面多么让人欣喜。

    最后爆料!本日志亲情附送珍藏已久的风间当年写的执掌命运的风帆——回眸龙骑士4以及同人一篇(没在论坛翻到- -)!看看什么叫爱吧,01年我还不认识风间呢。
    “那个,我是抄写在小本本上然后输入电脑的,身为fans和白痴的双重无奈……”

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