• 2009年12月25日

    晴天霹雳,悼词 - [游戏]

    习惯性地爬GAINAX,发现已经开始年贺绘了,于是满怀侥幸地跑去littlewitch,然后彻底不行了。

    『リトルウィッチの無期限休止についてのお知らせ』

    还顾得上别的么,中间那五个字就完全懵了。
    去搜了下中文的新闻。

    【在长年的资金紧张折磨之后,无奈地选择了终结这条路。大枪苇人在12月17日给出官方正式公告,宣布将在明年1月29日新作「シュガーコートフリークス(糖衣怪物)」发售之后,正式终止Little Witch品牌的运作,除了提供游戏的更新支持外,大部分业务无限期休止。】

    12月17日的更新,晚了一星期才知道,还在今天这个大风降温的日子,我就说今年的冬天不好过,没想到会这么难受。
    而24日的更新是“大槍葦人 × 杉菜水姫 トークライブ2009”,这两个我最爱的画师及社长在这种境况下联手,说不出的滋味。

    这一年我几乎没时间再玩HGAME了,但littlewitch,大槍葦人一直都是特别的存在,尽管每次出新作后,从系统到剧情都要被我狠狠吐槽一番,但谁都明白那意味什么。
    我知道PC游戏业越来越不景气,Falcom为了圈钱都下作成那样了,我也还是念着它PC上的好。我也听说日本的PC游戏基本就靠GALGAME在撑了,但真的没想到会艰难成这样,littlewitch也算是有名的公司了不是吗?是不是KID倒闭以后一切都变得很奇怪了?下一个会是谁,ELF还是LEAF?总不能是Nitroplus吧?

    妈的好难过,2009年真是难过死了,快点过去吧。

    附上一段2009年4月7日在QQ邮箱记事本里写下的感想,一直没机会更新,“没想到会以这种方式呈现”,现在也只能说这种话了。

    [090327][littlewitch]聖剣のフェアリース トップ

    littlewitch的新作不可能错过,但越来越觉得我只是冲着大枪苇人和系统界面去的。
    在抛弃了FFD,经历两作平庸的标准AVG后,这作貌似被评为了转型作?但是转型在哪里?
    进入游戏界面的顺滑感依然超赞,不过是我看不懂设置吗?好像32倍速的auto没用,只能全部都skip了。
    长着一张普通到欠打的脸的男主角,养了三只美少女做圣宠,与“坏人”战斗的……所有原因和过程我都不知道也不在乎啦,而且说到战斗,也不过都是文字叙述啊。
    创新的地方只是一张好像大富翁的地图上,要在20个turn中通过触发地图上的事件,把女主角升到LV MAX,最终达成单人结局。
    这样就还蛮烦的,因为可以去的地方太多,一遍攻略成功后也收不齐所有CG,还要选择岔路接着来,平白浪费很多时间!本来一个小时就应该搞定的游戏!
    其他的部分就很标准和……简陋了,我现在一看到用晃动画面的表示H进行时的方式就想笑,做不成动画就静止画面也没什么不好啦。
    SD纸娃娃可爱到爆,但原来不是大枪画的,莫名遗憾中。
     
    感想就这些了,总有种littlewitch是大枪苇人一个人的公司的错觉,从企划、原画甚至脚本都自己来到底好不好呢。
    起码到现在为止,我觉得不够好,我觉得一年出两个作品是不是太着急了,我觉得你们不该再浪费自己好不容易建立的基础。
     
    OP做成了动画是有新意的,大枪的画风现在也越来越适合做成动画,废萌型的动画。
    还有一个突然想起的创新,就是可攻略的五个女人,只有一个不是贫乳。
     
    越来越烂和偷懒的就是,H画面越来越多,我最讨厌这种游戏了,尽管我看不懂剧情,也还是会在乎剧情表现力的。
    所以很怒的不放图了,我挑不出来。
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    评论

  • 你是说LEAF?
    我现在觉得不是多平台,而是多画师多脚本多监督……的关系。
    Alice我一般,实在不喜欢鬼畜风,只有早前一个很小关卡很变态的SLG挺喜欢。

    要照你这个分类,littlewitch最吸引我的其实是游戏界面和操作手感……
    现在靠谱的本来就不多,因为大家都朝家用机发展了T皿T!
  • ELF只有传颂之物让我念念不忘……多平台发展才是王道!
    好吧,我觉得现在能挺得住的公司只有爱丽丝了,虽然年初某作卖的也很差……
    不过新作太河蟹!——请去看相关预告吧,叉腰。

    GALGAME吸引人的一是剧情二是画风三是系统。
    对我来说现在能做到这三样有两个符合我的都很难了。
    我觉得现在写剧本的和做系统的真的太不靠谱了——因为大家都朝家用机发展了么?