• 2008年11月03日

    《FFTA2》通关纪念!……怎可能 - [游戏]

    时隔7个月没玩,也确实是没办法,在买新电脑甚至掌机之前,决定不再玩NDS游戏。

    这是之前边玩边记录的东西,很长很罗嗦,不过等我再想玩的时候,应该还蛮有帮助的。

    希望那一天尽快到来。

     

    一进战斗愣了下,居然MP不是满的,搞什么嘛,敌人太强我上来就要回复你管得着么……

    禁止法律是很多人诟病FFTA系列的重要一点,觉得限制太多,我虽然也头疼,倒也没觉得有什么。
    而且1代本来就是可以选择法律的,如果某地是不好回避的限制条件,就在附近多转几天,把法律躲过去就可以。反而是2代要等到战前才知道是什么,很不习惯。
    不过更不习惯的没有即时存档,有的时候玩着就忘了法律,或者看不懂具体的限制,就先S试一下,被罚黄牌或红牌再赶快L回去。2就麻烦了,总不好从头来。

    最讨厌的设定是所有法律对敌人无效,真的挺让人火大的。说好听是“裁判变成了我方私有物,有法律才有奖励”,引申含义就是“只约束我方的行为”。
    所以才有那么多人根本就无视法律了吧,这样多不好。

    不过比法律更讨厌的是一些规则,比如“不得对目标造成超过50的伤害”我反击打出会心一击70点伤害就算我违规这叫什么事啊!所有的反击都不应该算进去的好不好,这样我方太亏了,毕竟敌方什么限制都没有啊!

    1.金手指是好东西(被打)。

    2.但金手指不是万能的(够了吧)。

    3.席克族的游侠要练,拍卖会后就能招募到,这猪头真的好用到无耻,很快就能练出效果逆转,S技再配上药的知识,一个高级回复药可以100%对敌打出200血,超级回复药就是400血。而且虽然看起来蠢,速度却不慢。远敌就放弓箭,近敌就扔药,很无敌。从某方面说可以是游戏bug的种族技能,除了道具禁止外只有一些限制移动和站位的法律可以抵抗。

    我倒没觉得这是破坏游戏平衡的设计,真要追求策略还拼命压级的人太心累,2的刺客又不好用,练个游侠才叫平衡。

    4.人族和格丽亚族的猎人要练,响尾蛇对付一般怪物有伤害加成,等第七天堂合成出来,还可以练究极技阿鲁迪玛射击,虽然要消耗32MP有点心疼,但基本上是一击必杀,最少濒死再上去补一刀就是。
    这弓中期就能合成出来,但稍微后期才有回复MP的技能和装备。不过中前期参加社团考试,连系技量5和技能临应5可以获得MP节约和提升的社团技能,不过这两次考试都比较难,下条说明。

    5.上面两次考试除了运气以外都很考验移动力,如果合成不出冲刺靴(移动+1)或忍者靴(移动+2),就要参加综合上级的考试,综合1是移动+1,综合5是移动+2,面对需要速战的战斗非常实用。

    另外综合上级的敌人身上有敏武的宝玉(缎带装备可能,超好的东西),可以等后期合成双刃短刀(偷窃饰品)后再来挑战。

    6.继续说社团考试,绝大部分懒得一次次考刷等级就算了,推荐几个还是可以刷一刷的。
    技量上级5:力量提升5。
    交涉连系3:战后AP+60。
    综合上级4:异常状态防御5,抵抗毒,黑暗,沉默,固定,封印,混乱,魅惑,青蛙。

    其他社团能力爱考不考了,毕竟是费时费力的事情。

    7.清场只剩下一只怪,并且确信可以一击必杀时,可以无视法律攻击(比如禁止打出20HP以上或者邻接禁止什么的),不会算犯规,奖励依然获得。

    8.因为这回削弱了太多1代的能力,维艾拉的刺客一不好用我都懒得练,就培养了一个魔法剑士看看新鲜,还有一个狙击手。

    到是邦伽族,因为我很不待见他们,1代都是一上来就解雇掉(也是为了做招募任务)。这回到中后期有了武术宗师的职业,狂信者的技能交叉反击很好用,连带敌人反击的力量一起攻击给敌人,伤害是加倍。飞天南星的连续拳类似狙击手的连射,反正能连续攻击两次的都是好技能。

    炮击士,魔术师以及莫古利的魔炮士也是新职业,攻击力就那样,就是近乎全屏的远程攻击比较方便。
    顺便说这回在远程攻击方面有所改进,枪炮弓都是,几乎没有高低地形和挡人限制,都能打到。

    9.人族的忍者除了速度成长最高外一直就不是值得推荐的职业,尤其2代命中率的低下导致忍术的附加效果更变成摆设,唯一公认要练的就是二刀流(罗月传武),物理攻击和反击都砍两下是很够看的,基本上算一击必杀。

    但问题就是这回的算法,状态界面显示的数据根本就是假的,砍两刀的效果还不如其他技能的一击,实在让人惋惜。更何况二刀流不仅需要AP999,还要占一个S技能和装备个数,练不练就看着办了。

    至于什么全屏三刀流,我对幻术一向没兴趣就没练。但如果魔攻能练得很高,基本上一个幻术敌人就濒死,再补上两杖确实不失为清屏的好办法。

    10.追求个人全职业是没必要的,不过2个A技能(炼金术师自带道具所以另有2个A),而且混着转职只能导致最后的成长率很难看,这是转职上瘾的人的惨痛经验……所以一开始就订好努力方向,专攻物理或魔法比较好,一个人都占了还要同伴干吗。有些要求物理和魔法都高的职业是最难练的,往往都得不到好效果。

    11.鉴于这回的设计是即使不上场也照样得AP,所以候场的诸位也不要闲着,有什么武器装备勤着点换,多开几个职业对付各种五花八门但不用战斗的招募任务。

    12.莫古利的曲艺士一定要练,可以作为莫古利骑士的副A技能,中后期能练出奥利哈康小刀,微笑技能让我方立刻再动,经常能补上最后的一击。
    候场时练个时魔道士也可以,加速术作为副A技能,反正这又不需要魔攻数值。

    13.不死族最讨厌了,变成墓碑后三回合就满血复活(还是说根本没有三回合?它们速度都好快= =),只有弓箭手的不死升天,邦伽族武僧的破邪可以彻底让它们消失,但是命中率也就40%。后期吟游诗人哈迪的镇魂歌也是专门对付不死族的,但只是大幅减血。

    14.人族的保镖是个好职业,不过为什么要叫保镖,这种形象才应该叫武术宗师吧。各种奥义比斗技好用,但总觉得武器不好合成。

    15.人族的导士要练!因为……因为猫耳服太可爱了!只要4个白魔法就能练很简单,但是职业引出在很后期。

    16.拍卖会是新要素,挺讨厌的。可以自己调整任意一个月开始,以后每年都是这个月举办。
    我一开始超茫然,筹码全扔出去了,也不知道看底下的bonus,后面就一个筹码都不剩了……啊啊我就讨厌这种需要计算的游戏嘛!

    表情动作及喊价数:
    电脑AI每次出价,都会做一定的表情:
    回合开始:做出一个说话的表情
    放弃:做摇头动作或者很沮丧的样子
    喊价1枚:静止不动
    喊价2枚:走动
    喊价3枚:做突进的样子
    喊价5枚:出现一个“ ! ”
    可以利用表情,节约筹码。

    模拟器还好,我每次一看做动作了,就赶紧点上面的菜单栏让画面暂停,然后算一下点数,好踩bonus。不过后来进度条越来越快,而且这些人动作居然还玩反悔让我白白浪费筹码!真不知道掌机玩起来会有多难。

    难易度是卡莫亚镇<格拉斯镇<莫拉贝鲁拉镇=普罗吉斯镇>高格镇,就是参赛的人数和筹码的多少。

    只有一个城镇拍卖的所有土地都到手后才能获得永久统治权,次年的拍卖就不再是土地而是装备,比如我那一年就得到了两条缎带(抵御所有恶性状态)……美死我了。
    而且永久统治后就可以买筹码了,70CP换一个5枚筹码,觉得CP多拍卖又没把握的,买吧= =

    17.装备需要合成挺不好的,前期又没有地图遭遇战,什么材料都没有,商店里贫乏的很,什么技能都练不出。

    18.一开始很不习惯,1代我是上来就把能接的任务都接了,反正到地点上可以自由选择接哪个,现在只要路过就触发战斗。
    其实2代的主线跟支线是没有必然联系的,只是1代延续下来的担心(过一个主线就全面换掉支线),一时半会儿改不掉。

    19.恩莫族强大的魔法成长我一直很偏爱,其实魔法真的比物理攻击好用得多,只是不够爽快。
    这次有里魔法师的新职业,可没觉得有什么好用的技能,还是习惯用贤者+黑魔。
    幻术倒是一直没练过,全屏攻击是很爽,一个恩莫就能清屏了,不过我不喜欢都交给一个人,虽然2代的经验值是固定+附加计算的。也许可以带杂兵练级用吧,不过这代的遭遇战本来就少就是了。

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    评论

  • 打FFTA2,第二次就用了老金
    全职业直接出,全技能直接出
    1召唤师,5导士
    开场召唤师用连续魔法打自己人,再补一下血,然后全员全有MP了
    之后就是大魔法幻术全屏打.
    战术就是无视法律,一动不动.