• 2008年04月18日

    《放学后少年》一周目通关感想 - [游戏]

    从上市开始就万分期待的游戏,日版玩了几天好感只升不降,终于等到了汉化,玩到了通关,我现在能客观来评价了。

    诚然这就是个轻松混日子的游戏,也许绝大部分人就是想感受下童年的气氛,跟小伙伴儿说说话,玩玩游戏,最后等搬家就完了。
    我开始也这么想的,然而在混了几天后觉得不对劲,难道每天到处跑,跟同学说说重复对话,玩玩超难上手的游戏真的这么有意思么?我不懂。

    一脸茫然去找攻略,明白了。日本人啊,这骨子里还是个GAL向的东西。(我相信如果是欧美游戏自由度应该会更高。)
    不在某天特定时间去某处与某人对话,好感就提升不了,就发动不了某事件,其结果就是后续一连串事件的发动不了,于是某人只能跟你重复对话。甚至可能整个游戏的事件进度都延后甚至完成不了。

    其实这特别正常,现实生活也是,你不每天去跟人聊聊天,他以后干吗要跟你掏心说话,凭什么那么简单就送你牛奶瓶盖。
    但我真的有点烦了,这跟没事就找女孩子打屁触发事件最后把她骗上床的[消音]游戏没什么本质区别吧。

    虽然把如此淳朴清新的游戏和[消音]游戏比,可能会招人反感(自己也觉得不好才打码的啊,这是不是有点矫情),但我觉得自己是有理由这么比较的。

    之前玩日版时,面对需要选择的对话就瞎了,等汉化后就觉得……
    嗯,就是提升好感呗,不用在乎主角本身是什么样的人,不会在乎他真的怎么想,反正就是左右逢源八面玲珑呗。我很尊敬这类人,但是很少有人能做到让我觉得不伪善。
    当然这是游戏,主角就是玩家,他怎么想也就是你怎么想,本着如此目的创作出来的游戏,不用展现或硬塞给你主角的个性背景,也应该不会有人故意选让朋友生气的话,除非你是一点也不在乎牛奶瓶盖的人- -

    所以我想说的也就是这里,我玩[消音]游戏没错,但我潜意识里也许是瞧不起它的。
    随着支线的不断选择就越能体会到女孩子的美好,她的世界展开的越多,我就觉得对不起她。什么叫男主=玩家啊,等于哪门子的玩家啊,她一脸羞涩地说喜欢你,你是真心能体会到那种感情么?不会觉得因为太唾手可得所以很没意思么?
    虽然有人说这种男人叫温柔,别扯了,越是这种“温柔”的男人最后越不可靠。别说女朋友了,就算一般的朋友也是你顺着说几句好话就能交来的么,累不累啊你。

    所以说,也许这一切不过是满足我们窥视的欲望,希望探求他人隐私的欲望吧。
    所以说,现在越来越多把男主正面形象画出来的游戏,难道是希望玩家仅仅把它当作故事,与自身划分开来,没有代入感也就不用在感情戏份是有所缺失了么?

    写到这突然想起《美少女梦工厂5》来了,虽然之前唠叨了那么多它的缺陷,但有一点让我吃惊也值得表扬了,就是自主性,一个孩子自己意志的体现。
    把女儿培养到一定程度后,她就可以自动应对事件了,跟不跟同学打招呼,要不要一起回家,去不去哪儿玩,全是她自己的事情,做家长的只能在旁边干瞪眼。虽然这样做的坏处就是我不得不用修改器把数值调下去,事件都触发不了你让我玩什么啊- -
    (这里我们就不提《SIMS2》了,那完全就不用玩家管的,比较起来不公平。)

    =============================好吧,说点感想=============================

    虽然各种资料上我都会写在一所学校读了12年的书,但实际上我是转过学的,只不过在原来的学校读了小学一年级而已,而且那学校也早就不在了,就觉得写不写没关系。

    也可能就因为太小了,我还完全不能体会搬家所带来的不舍与难过。虽然也一直吵闹着说不搬不搬,但在被迫带到新家的那个晚上,我转头就问“咱们什么时候搬?”所以说小孩子的情谊真的是……
    搬家的晚上也是如此,不能说平时没有小伙伴在一起玩,但那个时候谁也没有来送我,我也满脑子沉浸在新家的喜悦中。所以说小孩子的情谊真的是……

    小时候住平房,我们几个孩子通常在旁边的小工厂玩(不明白为什么有小字,反正都这么叫)。
    女孩子比起男孩子要差得远,所以我现在都想不起来玩过什么了,好像有次笤帚大战被打到头昏过去后就勒令不许玩了,不过是别人还是我的头已经不记得了。
    只记得也是每天夕阳才被妈妈唤着回家吃饭,从来没想过这种日子有一天再也不见。

    偶尔兴起,就会偷偷到小工厂里去探险。
    当时自然认为是探险,现在想想因为那工厂濒临倒闭也没什么人管,堆积了很多废旧机器。我们也就是绕到后面,踩着不知名的东西爬到房顶上而已,然后看看上面什么都没有再爬下去。真是没话说的童年。

    但是(现在当然应该说但是了),就算自己的童年是如此贫乏,也不应该影响到《放学后少年》所带来的感受。除非你的童年可怜到惨绝人寰。
    游戏发生在昭和50年代,也就是1976年,不过是距离我们童年10几年前的事情,算不得太遥远。
    而且谁说必须是具体的共鸣才能给人触动的,音乐和画面的完美契合,再加上闲适宁静的氛围,能把人带到某种情绪里,才是功力的体现。

    所以这是好游戏。

    =============================好吧,说点别的=============================

    只有一个存档,果然人生只能有一个存档。

    把时间改成缓慢,所有地点走上一圈大概需要2个小时。
    等单杠,打水漂,滑扶手都达到星级标准后就不用特意去了。

    建议特殊事件还是尽量参照攻略,上面都有标明,不然无所事事的童年很无趣。
    而且事件是影响牛奶瓶盖的。

    对战时时间是停止的。

    神社不用每天去,我坚持到最后也才28次,100次是四个人加起来的数值,所以哪天来不及就不用特意去了。

    家里录音机修好后可以录歌,记得要跟屋里的人对话两次提醒不要出声,之后再去点击电视机,不然就失败告终。

    小卖部是个重要地点。
    车橡皮是靠扭蛋,绝对不会重复,但数量有限。
    洋片是跟老婆婆买,同样数量有限。
    抽奖可以得1个2个,但很拼运气。

    其余的就是跟朋友对战了,可以根据他说“你肯定赢不了XX”时考虑对战顺序,或者说我擅长什么时偏偏选择另外一个游戏,很容易赢- -
    赛车的话,郁和智弘是最难的,路上有两块障碍,一定要取得先机,选滑动最高的就没错。
    相扑的话,基本还算容易,选重的和力度大的,一半车身出界就赢。
    (不过我很笨,都玩好久了才发现开始点击一次后,方形图标的位置是可以任意改动的,我以前位置不对就老打空OTL)
    洋片的话,感觉最难的是毅和智弘,诱惑到边界战术无用,他们很小心根本不上当,而且几少出蠢招。

    最讨厌拍洋片,我一点也不想用鼠标难控制这种借口,确实就是直到通关也没明白诀窍。而且压线特别讨厌,即使只有几乎看不出来的压线,也不能算赢。
    看人说首先要知道对方洋片的种类,然后想要弄翻对方就要按照大>角>中>小>大的顺序,而且要上下进攻,左右不好翻,还有比如再强的角都不能战胜再差的大。
    然而我完全不懂这什么意思,几乎都是先把自己拍到边界,然后看对方过不过来,运气好他会压线,然后我随便拍一下就赢了。后来慢慢尝试滑着拍,但始终不得要领。但必须要承认的是,有些对手如果不靠弄翻,几乎赢不了。

    赛车和洋片全都收齐后,在模式界面会有卡片奖励。

    跳房子相当难,瞬间非常难掌握,每次路过都跳一遍,至今成功过3次。

    老虎机这种拼运气的游戏没爱,只赢过一次30个币,还立刻就输掉了……

    最难的是星际旅行,至今只中过一次,赢了50个币,跟老婆婆换玩具了。

    事件触发不够,最后没人告白……呜呜,纯纯的童年结束了!结束了!

    CG很没爱……人物表情和背景明明很有爱,但是有些照片画得好扭曲……为什么……
    而且骑车的CG就有三张,很偷懒诶。

    鉴于一次只能邀请一个女生到秘密基地,所以要收齐全CG的道路非常遥远……

    打情骂俏~很喜欢和幸的搞怪表情。

    第一天不是让写“我的梦想”的作文么,随手按了个英文,结果没想到第二天还要讨论,每个人都说“很适合修啊”“一定会实现的”,最讨厌的是还要在神社前面虔诚地祈祷……

    呜呜呜呜你们不许笑!

    那么二周目除了好感变零外全部继承一周目,这样就轻松好多,而且神秘少年终于现身,全事件努力触发中!

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    评论

  • 看过攻略后会觉得作者运气太好了吧,加好感的对话好少哦,我一直在不停地L……

    主线剧情是避不开的,但是关联的支线不去碰的话,趣味会大大降低,反正本来玩的就是小孩子那点事儿。
  • 恍然大悟ToT
    原来还有剧情要触发的啊,我打过无聊的N天后刚刚打算放弃这游戏了呢~~~
    立刻去找攻略来重新玩!
  • 我没通关的游戏不会比你少,但这不影响玩新的嘛,而且你还会在乎坑么!……>_______,<
  • 我嫉恨闲人TAT

    娘的我FF7CC没通关!FF12没通关!无双大蛇没通关!雷顿教授没通关!圣洁传说没通关!……然我现在想玩放课后少年啊TAT