• 其实嘀咕写得差不多了,但很久没有这么喜欢过一个游戏和角色,还是特意写个吐槽好了。

    5月份以前,打死我也想不到自己彻底沉迷进这个游戏。我还记得那时在宜家,果果说买了PS3版的《兄弟会》,很难玩,语言又不通,我就想能让我看看是什么类型的游戏就好,说出去也别太丢人。
    结果就一发不可收拾了,每次去果果家就是两个人苦逼地研究所谓“详尽”攻略,到处碰壁,满罗马城地骂街……但仍然乐此不疲。
    越发不能满足爬上爬下跳来跳去的欲望后,终于下了2代和兄弟会的PC版玩,中文版真是……打140个字的好!

    真不愧是欧美游戏,习惯了日式的按部就班后,没想到能这么自由的做任务,越熟悉这个世界,就越有无数的方法可以掌控它。虽然花样繁多,仍然可以很容易找到适合自己的杀人方法,不会像《怪物猎人》那样单是考虑哪件武器适合自己就伤透了脑筋。

    文艺复兴时期的意大利,听起来就简单粗暴又充满魅力。
    几年之前,我对PC游戏画面的认知,EA的《模拟人生3》已经是很好很好了,“无缝社区”的概念一度让我很惊艳,可现在再让我回去看EA的游戏,我只能说那简直就是基本中的基本了。
    根本无法想象我能置身于一座完整的城市里,佛罗伦萨,威尼斯,罗马……我这辈子都可能没机会亲历的地方,就这样铺在了眼前。我可以蹲在城市制高点看日升日落,24小时走在大街小巷看NPC转一圈又一圈,去那些著名的景点给Ezio拍个到此一游……15世纪的意大利风光片,不能再棒了。

    Ezio和Leonardo这对好朋友也是游戏的绝对亮点,尽管我很厌恶把他俩画成CP的作者,但也不得不承认,以他们两人的性格,关系又好到如此地步,偶尔卖个腐真的就特别萌。
    ……所以我真的是好喜欢好喜欢大番茄啊!!!!!欺骗叔叔说袖剑要砍掉无名指,害羞又兴奋地说自己发明了滑翔机,买东西让叔叔掏钱还找烂借口……你到底要不要这么萌啊!!!!!

    不过AC2注定是我的痛,明明有能力打出完美通关的,却在第12章,就差两个宝箱就完成全部收集要素的时候遭遇了恶性bug。
    终于找齐100根羽毛后回庄园找母亲换披风,结果剧情一过就错误跳出了。再进游戏彻底傻眼,剧情卡在这里了,母亲的建模人物却没了,就见Ezio拥抱着一团空气。

    看得人背后发冷,难过得想哭。
    想尽所有办法也没办法让剧情继续下去,无奈只能下载别人的存档,但所有的收集要素都没了,本来最后几章就是过剧情了,却玩得很辛苦,心特别累,结局草草了事,就开始ACB了。

    玩完2再玩B,顿觉上手很多,习惯了游戏的思路以后,一切都变得驾轻就熟。
    但难度还是一下子高了,尤其是真相解谜,2还能自己尝试着破解一下,到了B就是彻底没辙了,转盘逻辑混乱不说,国际象棋又是什么啊!
    Mark一个神经病帖,《刺客信条》系列真是以丰富到乍舌都不能行的史实资料堆砌而成的。

    捂胸口,叔叔和Leonardo这对老朋友到了ACB里更是萌得不行不行的>﹏<

    第一次重逢。背景是西泽尔成了达芬奇的金主。

    “嘿,你给我制作的那些密函都没了,还能重新给我制作吗?”(叫你开场就顾着H不管装备,双袖剑没了吧!该!)
    “当然,只要做过的我都有印象,不过需要你给我准备些材料。”(直接说钱不就完了!艺术家就是这么讨厌!)
    “……梵蒂冈给的薪水很少吗?”
    “太少了。”达芬奇开始在椅子上画手势。
    “这手势是什么意思?”
    “就是让你坐在这儿。”
    “什么?”
    “坐在这儿。”
    ……是,主人。”(……………………………叔叔呀!!!高级刺客都没有尊严的吗!!!!)
    “在这儿等着,我马上就回来。”
    然后忠犬就这样痴痴地等了主人一天一夜……

    第二次。
    “我猜你需要更多的设计。”
    这次,叔叔就瞅了Leo一眼,根本不回话……傲娇了!叫你跟我要钱!

    三次东西都换过后,椅子还会闪烁的,但是Leonardo只会说:“我能给的都给你了,剩下的你就自力更生吧。”
    ……妈的这是罗马!没有你的工作室了!我想找朋友聊会儿天都不行吗!所以你们到底友情何在啊!
    话说三样东西你本来就是都做好的!还要我来回三次才换齐,你就这么想跟叔叔多说两句吗!还是你怕叔叔没钱啊!专门给你开个银行要不要啊!

    等到把达芬奇的战争机器任务都做完以后,他终于主动找上门来。
    “你把我的战争机器都毁了,以后我会只为你制作装备了。”
    …………………………萌得肝儿颤!!!!!然后就是降落伞GET!再高处跳下来也不会摔死!就是“我不希望你死”“你的生命由我来保证”!友情的证明!

    ACB的DLC“达芬奇的消失”里出现了达芬奇的徒弟萨莱,关于他的人物介绍,3DM是这么翻译的……
    【萨莱Salai,意为“小魔鬼”或“恶魔”。要不然这个就是所谓的“真爱”了,要不然就是萨莱认了一个好干爹诶。】
    ……吐血。
    对,Leonardo Di Ser Piero Da Vinci,这个文艺复兴时期最伟大的人物,虽然500年前就死了,但关于他是GAY的推论总是紧随着他不可思议的履历。
    于是在DLC的结尾,出现了这对老友的如此对话。
    “萨莱很适合你,我支持你。”
    “我……我……”
    “莱昂纳多·达·芬奇说不出话来,这还是第一次(笑)。”
    …………看炸我了,叔叔你笑屁啊!呜呜呜呜萌得我啊……这就是“就算你是GAY我也会把你当最好的朋友”么TwT……至于“反正除了你我也没有别的好朋友”“反正我知道你没把我当对象看”之类的话就不用说了……

    鉴于历史事件与游戏背景的过度穿插是本作的特色,关于真相的解谜更是层出不穷,这里正好提及小小的一点,反正……只要牢记Nothing is true就没问题。
    1506年,Ezio到访Leonardo的工作室,赞赏他最新的画作很不错,Leonardo则回答“她的微笑没有意义”,即使游戏不掉转视角,我们也能猜到那就是“蒙娜丽莎”,这里要谈及的重点是“蒙娜丽莎”一直扑朔迷离的真实身份。
    DLC的结尾,Ezio在墓穴里问Leonardo接下来的安排,他在众多工作中提及了一句“当然萨莱要继续当模特”,这便是育碧给出的一个解答——蒙娜丽莎的原型很有可能是男模,并且就是萨莱。
    (相关阅读,这哥们儿该不会也沉迷了吧:http://news.163.com/11/0210/10/6SHC3MVG00014AED.html)

    叔叔的初恋任务真的太痛了,谁想到2里只出现一场的Cristina会是一辈子的痛啊。

    第一幕是一见钟情。
    第二幕忙着给父亲和兄弟收尸,告别都没了心情。
    第三幕两年后,她就要成为别人的妻,你们在街角漫长的拥吻。
    第四幕再八年后,万圣节的狂欢,她哭着喊“我爱的是你。”
    第五幕,永别离。

    几行字打得精疲力尽,非常短的剧情,实话说悲情得也蛮俗气的,但因为Ezio的存在,一切都意义非凡。
    详细剧透可以看这里:http://zhidao.baidu.com/question/284218463.html
    我一直坚信《刺客信条》最好看的装束是2代万圣节期间的Altair黑衣+面具+限时龙纹披风,但玩完这个支线后觉得愧疚极了。如果知道叔叔在那天晚上去找Cristina了,我就不会一直不肯做任务而在街上瞎晃,感受气氛了。你多么想跨过那一天,我当时根本不知道。

    所以最喜欢的还是叔叔。
    Ezio Auditore da Firenze,很久没有这么喜欢一个游戏角色了。搜各种图,各种考据,每天就想刷微博吐槽,根本不愿意从那个世界里出来。
    我觉得我上次这么喜欢一个男人还是《城市猎人》的冴羽獠,他几乎影响和奠定了我对男人的认知。

    现在想想先玩ACB可能有点失策,我已经知道叔叔会有多了不起,再回头去看他没心没肺的17岁,总觉得欠缺了一点点一起成长,对未来的迷茫。尽管兜帽掩盖了他的表情,大部分时间只能看到他的背影。
    穿上父亲基德……我是说乔瓦尼留下的灰白色刺客装的那一刻,历史就被迫打开,一去不返了。他学习如何战斗,学会尊重敌人,不贪慕不属于世间的力量,直至成为刺客首领,影响着整个欧洲。
    I am an assassin.
    你终究不过是个刺客。

    说来Ezio身为资深刺客,最大的错误就是太信任别人……(死巨蟹的梗我就不提了="=!)
    1、知道“金苹果”的重要性,都不随身带着(以你的本事那个小球根本不碍事!再说道具一入手本来就像进了哆啦A梦的四维空间袋!),第一次把它托付给了罗马涅城主,结果中了敌人的调虎离山。
    2、第二次托付给了马里奥叔叔,结果害他变刀下鬼。
    3、相信罗戈里亚不会再造成威胁,就没有痛下杀手——你不好这样给第三部找借口!

    剧情吐得差不多了,我一定要再控诉一下《兄弟会》那什么破结局!!!!!育碧你最好能在《启示录》里有个可以接受的解释啦!!!!还有片尾字幕居然长达半个小时不能略过!!!!到最后连背景音乐都没了只剩滚动的字幕了你知不知道这种设计有多无聊啊!!!!!

    最喜欢的几句话TvT

    "I have lived my life to the best of my ability, but I have not been able to escape fate, anger, or pain."
    ―Ezio Auditore da Firenze

    "The Auditore are not dead! I'm still here! Me! Ezio! Ezio Auditore!"
    这是Ezio手刃背叛父亲的仇人Uberto Alberti时说的。
    ……现在想想,喂你真的忘了Mario叔叔了。

    Laa shay'a waqi'un moutlaq bale kouloun moumkine.
    We work in the dark to serve the light. We are assassin.
    Where other men blindly follow the truth,remember——Nothing is true.
    Where other men are limited, by morality or law, remember——Everything is permitted.
    Nothing is true, Everything is permitted.

    我们为了服侍光明而耕耘于黑暗,我们是刺客。
    当世人的心灵盲从所谓的真理时,记住——万物皆虚。
    当世人的行为被道德或法律约束时,记住——万事皆允。
    万物皆虚,万事皆允。


    真烂,每次都写得不尽兴,还有那么多颤抖写不出来。不过我能肯定这不是结束,我还没来得及写Altair,《启示录》又还没上映,2代和《兄弟会》还想重新玩,以后再写过吧。

  • AKB1/48 アイドルと恋したら…
    http://psp-akb48.channel.or.jp/

    虽然发售时就很有兴趣,但如果不是三个月不到就汉化,我大概也不会玩,且肯定不会这么努力地玩这么多天……这种毫无游戏性,纯靠对话选项推进剧情,重要事件全靠RP的游戏,“爱”和“闲”真是缺一不可……
    说是汉化,也就是全剧情,但最终告白视频没汉化,所以这游戏好哇,真练听力啊……

    不记得自己是怎么认识AKB48的了,最早好像还是玩具在群里贴过的几张图,反正红成这样的团体想不知道也困难,看年底各大LIVE也够了。第一个记得的名字是前田敦子,很纳闷这个从名字到长相都土里土气,说话还有点哆哆嗦嗦的小女生咋就能当一群人里的王牌了?看《龙马传》时也吐槽过她的角色坂本春猪,简直像猪一样……可爱不起来。
    所以在那种无知的状况下还跑去看日剧《马路须加学园》(10年冬),根本就是人生脱轨的又一常态。然后就从那部剧开始,真正认识并喜欢上了AKB48。并且从《Q10》(10年秋)开始,爱上了阿酱前田敦子。
    顺便说直到刚才百度才发现原来她演过不少啊,《太阳与海的教室》(08年夏)里那个有点怪的女生……完全不记得……

    说回游戏,为什么连个OP都没有呢好撒比西……
    内置的10首歌循环播,虽然可以自定义但我懒得弄就算了,到后来听到想吐都是一进游戏就把BGM关掉……
    进去后先在通讯录里把每个人简介看了一遍,48个啊,有些明显就是混的啊……会有“这都能当偶像”的瞠目感。

    那么第一目标当然是阿酱,我的目标原本就是通完她以后,随便再玩玩别人就好,谁想到……大血泪什么的都是后话了……
    恋爱的AVG的基础就是自己起名字,所以第一个事件我就被彻底击中了≧﹏≦

    虽然是48个,但约会的套路就那么几个,所以场景和对话很多一样的,不过还是能体现出个人的特质和萌点,总不好让人有太强烈的“这都能当偶像”的瞠目感(扭头)。
    于是就觉得编剧是怎么想的呢,玩家很容易会把对话代入进本人印象,而有些剧情真的很不可爱啊,这不是砸自己么。不过看到告白视频就能明白编剧大概已经懒得想了……好多就是糊弄的吧……
    但总体来说游戏还是挺用心的,真要设计48套剧情,NBGI要吐血玩家要吐血就连存储卡都要吐血的!骗钱的特典UMD光盘包含了访谈和kiss,这年头的生产力真可怕啊……

    那么就为了显得妹子们还是可爱的,才诞生了只要是多线恋爱AVG都会出现的真·渣·男主角吧!真的是好渣啊!我给你起名叫王海不是为了让你这么不要脸的啊!被48个偶像喜欢又酷又帅又聪明了不起啊!…………………嘛………好吧……是挺了不起的OTL
    玩得满腔怒火,基本上可以连起来看。
    和朋友商量。

    回忆。

    被质疑。

    直接拖黑算啦!

    【题外话时间】
    【不管ELF后来变成怎样,只要有《同级生2》和《龙骑士4》在,它仍然是我心中最好的HGAME公司。
    那时一直很不理解通关logo上大大的“诚”字是什么意思(我当年好像还不认识新选组),后来才明白在这个时代,已经再也没有人能做到“诚”了,再没有公司会那样设计剧情,诚心诚意地面对玩家和感情,让一个色情成性的男主角在同时H多名女性后依然能让人觉得合情合理可以接受,愿意为了他和他的“诚”反反复复研究攻略,错开时间追一个又一个。我都记不清自己玩过多少遍,攻略的草稿用纸又有多少,唯一一部不仅仅是参考攻略,更想自创攻略的游戏。
    同理还有北条司的《城市猎人》,妈的冴羽獠和ELF毁了我对男人正常的认知……】

    再说回游戏,总结三种存档:
    1、普通的,制服的一角。
    2、提升好感到一定阶段,变成单人。
    3、遇到成员生日当天,变成鲜花背景好像情人节哦。

    通关是理所当然的,虽然可能有些选项要思考一下对对方来说哪个才是好感,不过基本上3、4次就会告白了,第一个内心的激斗关卡来自于高清得瞬间心跳的告白视频中段,〇是接受×是拒绝,必须都选过才能收全视频,简直要人命啊!我怎么可能拒绝阿酱啊!死掉的心都有啊!看着她从高处黯然跌落的心情……抖……NBGI去死吧!!!!!!!
    很是难受了一段时间,于是到后来都是先按×,还是希望妹子们在我心目中最后留下是好结局。

    可想不到的是,通关之后才是麻痹大血泪,这破游戏是为了延长时间才搞得这么难吗!每个人18张卡只有大概1/3是只要走个人线就没问题的,剩下的10张左右就刷去吧……
    悠闲大大说过:“攻略攻略,你攻不过去的他就略写。”
    所有攻略都只能是参考而不是参照,这就是人生最苦逼的地方……纯靠RP收集图片的游戏,《双星物语》时我就刷不下去了呜呜呜呜,只不过“运气是实力的一部分”,“偶然”必然还是需要铺路,制造契机的,只是那条路……至今看不太清……

    个人攻略备份,照网上流传的来。好多“每周目第一个”,多存几个档L吧,反正收集要素是存在自动存档里,再读手动存档就好了。

    1、1/48的意义就是甩了所有人。想要快速通关就不要一个一个手动甩,选好感选项,一堆霹雳吧啦的心碎声你会听得很爽的……呜呜呜呜。
    2、和5可以一起拿,第一天就甩。
    3、每周目第一个,好感达第一阶段的会发送邮件附件。
    4、接受告白一次。
    6、甩了以后收到想复合的邮件,回复并最终接受告白。
    最难达成的之一,我的经验是手动甩就不会复合了,不理她等随机心碎后过几天再反复L吧。
    7、好感度第二阶段。
    8、单人全剧情达成。有点靠RP,秋元才加我三周目才出全。

    9、接受告白后,在右下角出现“上演终了”时按L或者R会听到该攻略成员喊“encore”,一直按到欢呼声响起游戏白屏就拿到了。虽然网上统称说2分钟,但我测时是1到3分钟不等……手疼……
    10、第5天后提升好感入手,算必入手。
    11、第10天约会。
    12、第20天约会。很随机,提前两天L吧,甩人也会拿到。
    13、接受告白三次。
    14、每周目第一次,接到的来电。
    最难达成的之一,差不多第5天开始有电话,不是每天都有,但通常会有1到2个,第1个不是想要的人就挂断,继续等,等到屏幕都暗了就不用等了……这个来电是固定的,当天不管L几次或重新进游戏都没用。
    15、每周目第一次,尾行事件。选择非决裂选项就能刷出来,先甩掉一些人的话能够提高一定几率,但我这边尾行事件触发最多的是高桥南,不知道是随机还是就这么设定的……而且如果RP像我一样第1天就蹦出来个不想要的尾行,就黑线去吧……
    16、每周目第一个,回复留言电话。一个可以选择不回复,两个就必须回复一个的设定有点讨厌!反正也是靠L,复合邮件和留言电话是可以L出不同结果的。

    17、好感度第三阶段。意外有点难达成,总有人两次约会就告白了。
    18、攻略一次后,二周目在约会完后会触发生日事件,选对日子,过两天就会邮件附件传来照片。同样是随机。

    阿酱和优子都是卡在第14张了,把人都甩到个位数了,她俩就是不打电话,我就反反复复换人约会,换选项,就这么折腾了很久很久很久……
    这句是有语音的,在清冷的早晨响起来简直是天籁。

    吐槽时间。

    主角养的宠物死掉以后……杀了他!!!!!一定要杀了他!!!!!!!!!!

    你、你妹!这是什么谣言!!!!

    太体贴了,这是个OP迷。

    很多妹子提到的粉红bubu,终于知道是什么玩意儿了……这什么玩意儿啊!

    最喜欢的剧终pose。

    去年冬天,果果去倒垃圾,格子在电梯门口做这个动作,是我爱上她的瞬间=-=

    附个人好感排行……(谁在乎啊!)反正咱就喜欢喜闻乐见的,48个妹子素质好的就那几个。
    那些照片比视频好看,视频比照片好看的悲催就……悲催去吧……

    前田敦子
    大岛优子(视频就是大片)

    篠田麻里子
    板野友美
    宫泽佐江(告白接受后好好看><)
    渡边麻友
    秋元才加

    高桥南
    小嶋阳菜
    柏木由纪(告白接受后好好看><)
    中冢智実(意外挖到的,初看不喜欢,越看越漂亮><告白被拒后不耐烦地挥手说byebye的样子萌死了><)
    河西智美(剧情都有点……成人feel,不过我不讨厌嗲软的女生)

    (…………突然发现叫tomomi的我都喜欢吗OTL)

    最后来张阿酱!OVER!

  • 2010年03月20日

    falcom乱斗gogo - [游戏]

    『伊苏VS空之轨迹』7月29日即将展开,突然就high了起来。

    于是以下纯属花痴,何止这俩个游戏,我想看整个falcom内部的大乱斗啊。
    (其实本意不过是想写第一段,谁知道后面都怎么蹦出来的……)

    要让不相干大陆的人不打不成交,先来场宴会吧。
    地点当然要在利贝尔王宫。

    浑身散发着与社交无缘的亚特鲁在这种场合会怎样,大概会迟到一会儿(有多奇在身边就不愿意走正道了,开了“穿墙”的金手指一般),进场后视线还扫不到半圈,便微笑地走向正在被奥利维尔搭讪的菲娜身边,静静地站好,享受着菲娜不知所措求助的目光,等抬起头来时,那个大赖皮蛋肯定已经被穆拉或雪拉拖走,要不就是被多奇的铁拳揍飞了(敢抢我兄弟的女人!)。
    嗯,我就是想看沉默的红发剑士守着他的女神。

    至于另一位女神蕾雅,正帮助马克贝因爷爷在舞台上调音,晚宴的最后她将再次拿起银色口琴,和三个人(加一只狗)合奏一首欢乐的曲子。

    而本来也想吹奏经典曲目的琥珀色瞳孔的少年,正在格兰塞尔的地道名胜里用尽所有噬身之蛇的本事把自己藏匿起来——在菠萝头青年说出“哎呀,我还没见过公主装的约修亚呢~”——以及以世界第一元气少女为首的唯恐天下不乱的女生们的蜂拥起哄后。
    找到他藏身之处的是带领一群妖怪的钻头loli,在代沟无解后,可怜的黑发王子是被一只巨大的蓝色猫举着跑出地道的。

    会场角落托着盘子发呆的骑士与整个宴会气氛格格不入,一脸沉静,时不时仰望天空,仿佛在寻找不属于这世界的东西。旁边学生装扮的娇小女生倒是不客气地享用着美食,时不时地对青年说这个好吃那个也不错。

    而另一个角落则弥漫着一股说不出的氛围……世界第一吊儿郎当中年男人卡西乌斯,正捻着小胡子嬉笑看着一脸便秘纠结的银发剑帝,后者本来只想跟约修亚打个招呼就走,却遍寻不到他的身影,在欣慰黑发少年本领提高的同时,对自己的无能暗暗愤怒着。
    (我就是要他活着又怎样TAT!)

    艾文和露蒂斯一进场就迫不及待寻找失踪好久的麦尔和艾梅尔,两个人在乌尔特村过着悠闲的乡村生活,风调雨顺的年月每天都很充实。艾梅尔被哥哥宠的什么都不许干,一气之下便拉着麦尔外出旅行去了。两人在马多拉姆与多米尼克的墓地,竟然又遇到逃荒一样的卡拉姆斯,被缠着提供小说素材。

    倒霉小偷二人组嘉拉和库斯在入场前就被赶了出去,好不容易偷渡来到塞姆里亚大陆,在埃雷波尼亚帝国边境的小酒馆成功骗到了一个笨蛋的贵族怀表,以为能借此混入上流宴会大捞一笔,却不知道那所谓的贵族纹章其实是皇家专用,而且是专属于史上最赖皮……最装模作样的王子殿下的。
    (以上纯YY了,因为我白发魔女没通关……)

    米契尔和汤玛斯这两个老家伙正忙着给玛丽亚孤儿院的孩子们讲述卡卡布的传说。

    盖修带着三只妖精如约而至,比亚特鲁更孤僻的他,只打了个招呼就找客房睡觉去了,他的任务只是带妖精们赴宴,以备接下来的舞蹈表演别出什么岔子。

    整个晚宴上最忙碌的除了拍个不停的吐槽记者搭档外,就要属“改邪归正”的杜南公爵了。
    “菲利普!菲利普在哪里!宴会的客人都到齐了没有!王女就要演讲了!”
    “公爵大人我在这里,就差来自浮游大陆的客人们了,听说阿尔杰斯的天才魔法少女又跟弟弟闹别扭了,宝物猎人和吸血鬼公主正赶着去接他们。”
    “哦哦,这次宴请是整个利贝尔王国的大事!一定不能出一点差错!”


    ……………………………………
    …………………………
    然后我就想不出来了囧,反正是自己high的,就酱!

  • 2009年12月25日

    晴天霹雳,悼词 - [游戏]

    习惯性地爬GAINAX,发现已经开始年贺绘了,于是满怀侥幸地跑去littlewitch,然后彻底不行了。

    『リトルウィッチの無期限休止についてのお知らせ』

    还顾得上别的么,中间那五个字就完全懵了。
    去搜了下中文的新闻。

    【在长年的资金紧张折磨之后,无奈地选择了终结这条路。大枪苇人在12月17日给出官方正式公告,宣布将在明年1月29日新作「シュガーコートフリークス(糖衣怪物)」发售之后,正式终止Little Witch品牌的运作,除了提供游戏的更新支持外,大部分业务无限期休止。】

    12月17日的更新,晚了一星期才知道,还在今天这个大风降温的日子,我就说今年的冬天不好过,没想到会这么难受。
    而24日的更新是“大槍葦人 × 杉菜水姫 トークライブ2009”,这两个我最爱的画师及社长在这种境况下联手,说不出的滋味。

    这一年我几乎没时间再玩HGAME了,但littlewitch,大槍葦人一直都是特别的存在,尽管每次出新作后,从系统到剧情都要被我狠狠吐槽一番,但谁都明白那意味什么。
    我知道PC游戏业越来越不景气,Falcom为了圈钱都下作成那样了,我也还是念着它PC上的好。我也听说日本的PC游戏基本就靠GALGAME在撑了,但真的没想到会艰难成这样,littlewitch也算是有名的公司了不是吗?是不是KID倒闭以后一切都变得很奇怪了?下一个会是谁,ELF还是LEAF?总不能是Nitroplus吧?

    妈的好难过,2009年真是难过死了,快点过去吧。

    附上一段2009年4月7日在QQ邮箱记事本里写下的感想,一直没机会更新,“没想到会以这种方式呈现”,现在也只能说这种话了。

    [090327][littlewitch]聖剣のフェアリース トップ

    littlewitch的新作不可能错过,但越来越觉得我只是冲着大枪苇人和系统界面去的。
    在抛弃了FFD,经历两作平庸的标准AVG后,这作貌似被评为了转型作?但是转型在哪里?
    进入游戏界面的顺滑感依然超赞,不过是我看不懂设置吗?好像32倍速的auto没用,只能全部都skip了。
    长着一张普通到欠打的脸的男主角,养了三只美少女做圣宠,与“坏人”战斗的……所有原因和过程我都不知道也不在乎啦,而且说到战斗,也不过都是文字叙述啊。
    创新的地方只是一张好像大富翁的地图上,要在20个turn中通过触发地图上的事件,把女主角升到LV MAX,最终达成单人结局。
    这样就还蛮烦的,因为可以去的地方太多,一遍攻略成功后也收不齐所有CG,还要选择岔路接着来,平白浪费很多时间!本来一个小时就应该搞定的游戏!
    其他的部分就很标准和……简陋了,我现在一看到用晃动画面的表示H进行时的方式就想笑,做不成动画就静止画面也没什么不好啦。
    SD纸娃娃可爱到爆,但原来不是大枪画的,莫名遗憾中。
     
    感想就这些了,总有种littlewitch是大枪苇人一个人的公司的错觉,从企划、原画甚至脚本都自己来到底好不好呢。
    起码到现在为止,我觉得不够好,我觉得一年出两个作品是不是太着急了,我觉得你们不该再浪费自己好不容易建立的基础。
     
    OP做成了动画是有新意的,大枪的画风现在也越来越适合做成动画,废萌型的动画。
    还有一个突然想起的创新,就是可攻略的五个女人,只有一个不是贫乳。
     
    越来越烂和偷懒的就是,H画面越来越多,我最讨厌这种游戏了,尽管我看不懂剧情,也还是会在乎剧情表现力的。
    所以很怒的不放图了,我挑不出来。
  • 2009年03月22日

    [NDS]最近玩的游戏 - [游戏]

    因为换了新电脑后游戏就流畅了,就赶紧玩几个之前怨念的。
    而且我现在终于知道了,No$GBA是好软件,但声音真的很破哦……而且不知不觉的,真的超过一年不更新了!

    盗贼皇女(汉化版)

    要不是为了JUNNY的人设,我还真懒得再开一遍。
    这游戏是一开始存档后,才能进游戏的,但以前的电脑无论如何都存不上只能放弃。后来同事的DS上有这个就进去看了看,也仅此而已了。
    没想到新电脑反而能存档了,怎么No$GBA是挑配置的吗?但是很快就傻眼了,那画面,那手感……JUNNY你是多缺钱才会接这种工作啊OTL
    按说游戏性还可以,我是动作废柴啊所以一关一关肯定挺有挑战性的,但实在是不能忍……放弃。

    绿野仙踪

    悠闲大大赞过画面的游戏,当然要玩一玩。
    全程触笔操控,画面也真的不错。传统RPG打怪战斗,知道相克性后战斗变得很容易……和无聊。迷宫很长有点烦,场景显单一,岔路口可以挑选标识的点子不错,但反正是触笔,不如改成可以自己画的。
    而且就是因为迷宫很烦,玩完跟威尾学技能后就再也懒得玩了,以后估计……也很难会继续了吧。

    说到绿野仙踪,其实那首著名的歌我并非很喜欢,但一直记得小时候看过的《OZ国历险记》。因为时间太遥远了,我已经完全不记得是看的动画截图拼成的图画书,还是真的看动画了,只记得看过很多很多遍,非常非常喜欢。现在想起来,那就是小小少女勇气的原点吧。

    顺便说我现在用的是官网提供的屏保,时钟画面,每5秒钟颤动一只猫,每一刻钟弹出全家福,但场景手绘图至今不知道怎么变出来的。

    魔界战记DS ~魔界王子与红色月亮~

    终于,不卡了,但是,这战斗系统,还真够,不亲和的。
    虽然是战棋类,但移动方式很别扭,而且是布置完我方人员所有行动后,再点击战斗开始,非常不习惯。
    不过放弃的最大原因还是画面吧,实在够简陋。
    PS2上的这作让我心生向往了好久,现在终于能以DS的方式接近一点了……却真不是滋味啊。

    陆行鸟和魔法绘本(汉化版)

    太可爱了!
    灾难降临,小小勇者钻入书中拯救世界,与魔王的手下进行各种各样的……妈的我恨死小游戏了!
    开始的乌龟赛车还好,一进山洞后的波姆游戏我就彻底败了……研究扫雷游戏十余年我就完全不懂怎么玩啊啊啊啊妈的妈的妈的!
    忍痛放弃!气!

    光明力量 飘羽

    很有名的系列作,那不重要,重要的是人设Pako和いとうのいぢ。
    OP很不错。据说CV很强大,但对我来说就夏目贵志最亲切,其他也混个名字熟。是不是全程语音忘记了,好像是。
    战斗系统很新鲜,第一次接触,不至于赢不了,但觉得确实有难度。基地升级的方式想起“幻水”了。对话能快进是最体贴的设定,又看不懂。

    盼汉化,定要再战。

    北欧女神 负罪者(汉化版)

    至今见过最好的DS的OP,这算不算发挥DS的机能极限了?看的无比激动,不玩游戏可以,请看看OP吧。

    同样是在同事的机子上接触的,玩了一会儿不满意又重头再开,现在又在电脑上玩,同样玩了一会儿不满意又再开,幸好过场都能取消,不然真的要烦死了……
    但是很奇怪,在掌机上能轻松达到的2倍Karma值,在模拟器上怎么也按不到,难道这就是让我觉得很多游戏难的原因?是模拟器的错还是手柄不行了呢。
    剧情很强大是吸引我的主要原因,因为开篇玩了太多遍(……)就越来越能体会那种气氛,比起《火焰纹章~新暗黑龙与光之剑》不在乎地让NPC死去,本作的整体设定就很让人纠结了。
    完美结局缓慢攻略中。

    弧光之源2 意志

    完·结。
    倒不如说其实本篇日志的重点就是想说这个。

    之前一口气玩到结局就扔下了,温泉剧情实在好像茅坑里的石头,这回终于通关。
    萌系人设,战斗有一定难度,再加上中规中矩的剧情,除了经验值的平衡感不太好外,算是挺不错的游戏了。而且需要收集的要素很多,提供多周目乐趣的可能。
    不过二周目从load里继承通关存档的话,从第二章开始就完全继承人物等级和物品,并可以跨章使用人物,实在是太降低游戏乐趣了。嘛,就以全CG为目标努力了。

    本来所有对话能快进是很大优点,结果结局的party是点击无用的,只能一句一句看完,幸好是有语音的,基本意思全能明白……反正说来说去就是“你来晚了”“你今天真漂亮”“之前多亏你帮忙”“收回我刚才说过的话”之类的吧……

    上图。

    相识时恶言相向的两个人。

    到终章的携手。其实我还是喜欢初期的黑发少年啊,没事变什么身。

    然后是所有人的温泉图。
     
     
     
     
     
     

    好感度最高和温泉对话次数超过三次的会有结局CG,最喜欢这张。

     

    其他的。
    《世界树迷宫》有玩,但是太难了,虽然人设有爱还是算了。
    《西格玛和声》要用模拟器玩需要搭配myZoom,多一步也觉得麻烦,先搁置了。
    至于老骨头《逆转裁判4》《FFTA2》《火焰纹章~新暗黑龙与光之剑》……还是慢慢来吧。